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Darkstrider

Descrição

Atravesse o abismo subaquático como um Darkstrider, uma criatura que muda de forma baseada na iluminação. Enquanto no escuro, ela vira um monstro enorme, conseguindo destruir objetos, caçar outros seres e se alimentar; enquanto no claro porém um Darkstrider fica fraco e pequeno, vulnerável porém rápido e habilidoso, conseguindo passar por espaços menores e interagir com organismos diversos.

Atravesse estranhas cavernas no fundo do oceano, onde as únicas fontes de luz são bioluminescentes. Cace para se manter vivo e ficar mais forte, enfrente inimigos assustadores e encontre curiosas criaturas. Descubra seu propósito nesse ambiente subaquático.

Função

Nesse projeto fui programadora e coordenadora da equipe de som. Como programadora implementei um sistema de som em Unity e programei parte do sistema de movimento procedural do personagem principal.
Como gestora da equipe de som, orientei a equipe na composição das trilhas e dos efeitos sonoros, além de contribuir para essa produção com diversos efeitos sonoros e com uma música.

História

Após o fim do projeto do Jazz Defense, a equipe ICAD começou a produção do Darkstrider. A produção durou dois anos, mas infelizmente o jogo nunca foi completamente finalizado e lançado.

Projeto criado em 2023 pela equipe do ICAD que não foi concluído.

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